:: Animación de personajes I (vocalización)
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Héctor Gomis 2004
www.hectorgomis.com

A la hora de dar vida a monigotes, la animación facial y su perfecta conexión con el sonido es muy importante.

Comenzaremos con un sistema de vocalización básica.

Paso 1º "El sonido"

Para conseguir la sincronización de la animación y el sonido, este último debemos colocarlo en el fotograma clave en formato sinc > Flujo.

Una vez colocada la pista de sonido, habría que crear una nueva capa en la línea de tiempo y en ella mediante fotogramas clave y sus etiquetas de fotograma localizaremos el lugar de las sílabas principales. En estos pondremos las vocales que aparecen en cada sílaba, de manera que si la frase fuera "Hola amigos", la descomposición vocales quedaría así "o-a-a-i-o"

Descomposición en vocales

Paso 2º "Las vocales"

Estos puntos que hemos localizado serán donde colocaremos los gráficos de la vocal que toque en cada caso.

Vocalizaciones del personaje

Una vez colocados las vocales en su sitio quitaremos las etiquetas de frame y solo nos quedaría colocar una imagen neutra (figura con la boca cerrada) en los espacios de tiempo en los que el monigote guarde silencio entre palabra y palabra.

Copyleft Héctor Gomis. 2004
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